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コアダストビート(H) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]コアダストビート(H) 真超深TION Des-あさ 鬼-BE 177 1 56 1019 属性 同時押し、体力 譜面 コアダストビート(H) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=4XnmNTR2Hhg 3速 NOBAD http //jp.youtube.com/watch?v=XbK1FBoB3u4 解説 AC14でLv37→36にダウン↓ 微ズレが入った、同時押し中心の体力譜面。 序盤がかなり厳しい。ここで体力を過剰に消耗しないようにしたい 終盤の同時押しは単純なので十分回復可能。最後の2+3も忘れずに 名前 コメント 個人差もあるが、36の中では初見でもクリアしやすい部類。また判定もそんなに辛くないので高スコアが狙える1曲 -- 地味に出てくる階段のような同時押しが苦しい。同時押しが苦手なら、決して簡単な譜面ではない。 -- 序盤の同時押しと交互連打は結構やりこむ価値有り -- 完全序盤偏重同時押し譜面。だが、保健ラップEX(序盤殺しはないが)と同様にラス殺しが無いのでラクかと。トリルは餡蜜でごまかせるのでクリア目的なら是非。 -- ソフ乱 呪われて、29~32小節がまったく押せなくなった。でも、ここで空になってもクリア可能{適正の人にはムズカシイかも}。 -- 72小節が上手くできない人はゲージ3本ぐらい減る。でもその後が弱いから十分クリア可能です。 -- 前半のトリルは叩ければ楽しい。後半は削られる箇所があるがラストで回復出来る。 -- 交互連打のみレベル相応の難しさがある。後は部分的にややこしいだけで実質35辺りの同時押し譜面だが、ただノーツが1000超えなので体力は必要。 -- 交互連打が駄目なら、オイパンク0のHで練習するといいかも、オイ0の方がレベル高いけど・・・ -- てかトリルが一番むずい気がする。 正規だと左手だしね -- ゲージの回復が早いのが救いか… -- 交互連打がダメじゃなければbpmが遅い分フロビHより楽 -- 72小節はEXのそれより叩きづらいと言う…30小節終わりの黄色は31小節の7、9と一緒に押すとリズムが崩れなくて吉 -- 72小節は2と3の餡蜜でおk -- 同時押しが得意な人にとってはかなり楽。25から28小節の交互連打がたたければフルコンも狙える。 --
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サイレントビートをお気に入りに追加 サイレントビートの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 サイレントビート <保存課> 使い方 サイト名 URL サイレントビート <情報1課> #bf サイレントビート <情報2課> #blogsearch2 サイレントビート <情報3課> #technorati サイレントビート <報道課> SILENT SIREN、オールタイム・ベスト・アルバム『SILENT』、『SIREN』&日比谷野音ライヴ映像作品&スペシャル・コンプリート・ボックスのアートワーク一挙公開。ボーナス・トラック2曲のタイトルも明らかに - Skream! ゲーム『SILENT HILL(サイレントヒル)』のコスプレ特集! アイリーン、ヘザー、ダークナースらに扮するコスプレイヤーさんたちをピックアップ! - アニメイトタイムズ SILENT SIREN、年内をもって活動休止。オール・タイム・ベスト・アルバム2作&日比谷野音ライヴ映像作品を12/15同時発売、年末ツアー開催 - Skream! #ありがとう ひなんちゅ(SILENT SIREN) 公式ブログ - lineblog.me SILENT SIREN、ひなんちゅ(Dr)が明日9/25開催の日比谷野音公演をもって脱退 - Skream! SILENT SIREN、あいにゃん(Ba)のコラム あいにゃん s BAR 第7回公開。お家飲みのおすすめアイテムと、ビールを愛してやまない彼女がずっと作りたかったという アルクモンスタージョッキ について綴る - Skream! 櫻坂46、3rdシングル表題曲「流れ弾」が説く“愛”の大切さ 「サイレントマジョリティー」などにも通ずる力強い姿勢(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SEKAI NO OWARI『scent of memory』あなたの記憶の香りを刺激的に、豊潤なまでに引き出す初のコンセプト・アルバム - Mikiki SILENT SIREN、あいにゃん(Ba)のコラム あいにゃん s BAR 第6回公開。今回は新たにスタートしたYouTube生配信企画 あいにゃんの呑んべぇ~す部屋 について綴る - Skream! 島裕介|日本の現代ジャズの先端を駆け抜けるトランペット・フルート奏者/プロデューサーが主宰するプロジェクト〈Silent Jazz Case〉の第4弾がPlaywrightからリリース - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ラッパーSILENT KILLA JOINT、“420”にちなんだMV「Smoke Mo」解禁 - KAI-YOU SILENT KILLA JOINT、ビートメイカー・dhrmaとのジョイントによるデビュー・アルバム『DAWN』から XXL SMOOVY MOOVIN が先行配信 & MVも公開! | ニュース | ABEMA TIMES - AbemaTIMES SILENT KILLA JOINTの待望のデビュー・アルバムが3月にリリース決定。先行シングル「MIDDLE FINGA」が配信、MVも公開 - EYESCREAM SILENT KILLA JOINTのデビューアルバムが3月にリリース | ビートメイカーのdhrmaとのジョイント作 - FNMNL サイレントビート <成分解析課> サイレントビートの59%は媚びで出来ています。サイレントビートの39%はお菓子で出来ています。サイレントビートの1%は税金で出来ています。サイレントビートの1%は魂の炎で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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ビートモチェックセヨ びーともちぇっくせよ (歌)度忘れ日本語博士のテーマ曲。歌いだしは「ワードヲ チェックセヨ」。スチャダラパーのマキシシングル「more fun-key-word」に収録されている。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 マキシシングル「more fun-key-word/スチャダラパー」98年6月25日発売 WPC6-8434
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コアダストビート(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]コアダストビート(EX) 真超深TION Des-あさ 鬼-BE 177 1 56 1343 属性 同時押し、体力、交互連打、左右振り 譜面 コアダストビート(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=vbLMliEIspo feature=related ゲームレベル8 http //jp.youtube.com/watch?v=HFDX2dltbU0 ミラー 解説 AC14で、Lv42→41にダウン↓ 同時押しメイン、左手が右青付近まで移動することもしばしば 中盤でどれだけゲージを回復できるかが勝負。意外と増えないので注意 名前 コメント 鏡が有効な場合もある。 -- 逆に体力・同時押しに自身ない人は、41の入門としてやることはおすすめできない。 -- 体力と同時押しに自身がある人は40中心の実力でもやってみる価値あり -- クリアできなければ放置推奨。慣れよりも地力をあげることでクリアできるようになる。 -- フロビEXの最初の同時押しラッシュでゲージを赤くできて尚且つラストの発狂で赤ゲージ残せるならラストは問題ないはず -- トリルの実力を伸ばすためにスーパーモグーEX辺りと一緒に攻略するといいかも。どちらも無理ならこの曲のHやロンリーフィールEXなどで鍛える。 -- ↓同感。1343のノートで最後はかなり効く -- 簡単なんだが 最後の部分だけ注意が必要だね 間違いなく -- 勝負は序盤、ゲージがしっかり残せるかでかなり変わる。 -- 下にもあるようにフロウビートが出来るぐらいの実力ないときつい。デスボサEXも出来ていたい -- 最低でもフロビEXの序盤と終盤の同時押しラッシュを捌ける実力がなければ、回復できる箇所は殆ど無い。なので序盤でゲージが増やせない場合は放置推奨。 -- 回復できる中盤が割と曲者じゃないかと。ノート数が少ない上に別系統らしい譜面なので -- トリルで削られすぎるとノート数の関係上その後の回復が追いつかなくなることしばしばある -- 交互で空になるけどあとを丁寧に拾いトリル耐えて。 -- こういう譜面はやり込むと難しく感じるみたいです··· -- 41小節からでもそれなりにつなげばクリアは可能。ただし、フロウビートEXの最初のラッシュを繋ぐ実力は必要 -- 最後の左のトリルまでにFEVERにしてボーダー手前で耐えると残り叩けばクリア可。 -- トリルで削られるって人は一先ずHでトリルの練習をしたほうがいい -- 交互は餡蜜するか両手でとるか。間違っても片手できれいに取ろうとは思わないこと。 -- この曲はフロビなどと比べると体力はあまり必要ないと思われる。上がりたての(思い切ってやる)人は77~80小節地帯で結構削られると思う。 -- 序盤の交互は入りさえ間違えなければ餡蜜気味でも可。最後は69~72でリズムを崩さないようにするといい -- 21小節と22小節の間の右手に注意。交互連打まででゲージが少しでも残っていれば希望が出てくる…と思う。 -- 72小節はHより押しやすいと思うが -- この曲はフロウビートと比較されることがありますが、譜面としてはコアダストビートは連打、とくに2~4連打がやたらと多いので譜面の性質が少し違う気がします -- 25~28小節の左の交互連打は両手で取るのもあり、左手だけで餡蜜するのもあり。交互連打が右にずれていく時にちょこっと出てくる同時押しでタイミングずれる人は餡蜜でとっておくとゲージは安定するかも。 -- 前半と後半のギャップが大きいので逆詐称に思われやすいが、後半も決してぬるい譜面ではない。後半はフロウビートEXの発狂部分が、全体を通して降ってくる感じ。 -- 同時押し譜面の例に漏れず呪いにかかりやすいが、放置してからの立ち直りは他の同時押し曲(レベル41~)よりも早いと思われる。 -- 同時押しの密度はあるのだが同時押し系を鬼門にする左右振りや三角押しなどが殆どなく配置が余りに素直すぎる -- とにかく粘着は厳禁。中盤でフルゲージ、クリアゲージどころか回復さえ難しくなる。また、鏡は個人差があるかも。右での交互連打苦手な人は特に。 --
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グランドビートル GBマット 名前にあるように東京と立川駅周辺にあるグランドビートルのマットです。 HPにあるように微粒子ですがやや繊維質な印象を受けました。 この為にかなりふわふわな感じで小型の幼虫に最適な感じです。 また、加水前はやや茶色ですが加水後はしっかりと黒い色になりました。 幼虫に使用 レイディ 、 [[]] 産卵に使用 パプアキンイロクワガタ
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=北野武 自作 映画監督として活躍する北野武が、芸人として活動する時の芸名は何? (2016年5月5日 かんたんクイズ大会投稿問題) タグ:芸能・その他 FAMOSO Quizwiki 索引 な~ほ スーパーJOCKEY ナディア・コマネチ ユースケ・サンタマリア 北野井子 東京ダイナマイト 郷里大輔
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モンスター15 氷結界の術者*3(350) 氷結界の水影*3(600) スター・ボーイ*3(100) ペンギン・ソルジャー*3(200) 未知ガエル*3(120) 魔法16 湿地草原*3(90) テラ・フォーミング*3(100) 氷結界の紋章*3(60) サイクロン*2(200) 一族の結束*3(400) レベル制限B地区*1(100) 光の護封剣*1(50) 罠9 グラヴィティ・バインド-超重力の網-*1(50) 光の護封壁*1(50) 海竜神の加護*2(60) 神の宣告*1(50) 激流葬*1(50) 聖なるバリア-ミラー・フォース-*1(150) 不協和音*2(200) 合計 2980円 湿地草原+一族の結束で脅威の攻撃力2000upを利用してビートするデッキ 主力は最大3200でダイレクトアタックを決め込むナイスガイの水影や同じ攻撃力で貫通持ちの未知ガエル スターボーイまで出せれば滅多なことで殴り負けることはない 湿地等が引けなければどうしようもないが、平和の使者以外のロックカードを無理なく投入できるのも長所 ただ特殊召喚しないデッキなので展開速度は遅いし、加護がなけりゃモンスター除去にも弱い シンクロ召喚については、チューナーこそいるものの各種ロックカードとのかみ合わせの悪さから採用する必要はないと思われる 手を加えるなら、湿地草原や一族の結束を守るカードや、サルベージ等を追加すると崩れにくくなる また、王宮の弾圧や超古代生物の墓場を採用すると、一方的な特殊召喚メタになるので○ 1枚でこのデッキが完成しかねない値段だが、一応強謙との相性も良い また、貫ガエルやラージマウスを採用することで直接攻撃特化にもなる
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[ビートスターボルト]黒沢 凛 No. レアリティ PR タイプ クール キャラクター 黒沢 凛 初期オーラ 1810 最大オーラ アピール プレミアムエレクトログル―ヴ アピールポイント 18880 スキル オーラplusアピール!(Ⅳ) ブランド Dance Fusion ドレスアップ後 入手方法 輝け!ダンシングディーヴァ(後半)スペシャルおでかけ 実装日 2016年9月9日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス - ビートパープルスターベスト Dance Fusion ボトムス - ビートパープルスタースカート Dance Fusion シューズ - ビートパープルスターブーツ Dance Fusion アクセサリー - ビートパープルスタートーク NO BRAND
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【設定】世界観やゾフィーについてはウルトラシリーズの共通設定参照。 【名前】天球ガーディアンビートスターwith天球 【属性】天球の内部にいるロボットと巨大な鉄の塊 【大きさ】ビートスター:ゾフィーと同程度の大きさのゼロと同程度。よって250m程 天球:太陽、月が二つ合わさってもそれ以上の大きさ 【攻撃力】ウルトラマンゼロと格闘をしても優勢であり、ビーム光弾(射程は自身の倍程度。後述により速度は無限速)はゼロにかなりのダメージを与えれる。 ゼロの耐久はゾフィーを戦闘不能にしたウルトラマンベリアルの打撃を真っ向から防ぎダメージがないくらい。 天球は衝突させる事で惑星一つを木端微塵にすることができる。(衝突してもダメージ無し) 【防御力】ゼロの攻撃を受けてもまともに戦闘ができる防御力。ゼロの攻撃力はゾフィーの打撃を受けてちょっとひるむだけのウルトラマンベリアルを打撃でダウンさせるくらい よって二次多元+単一宇宙×2程度 天球は大きさ相応 【素早さ】ウルトラマンゼロと同等の戦闘速度。天球は宇宙をゼロと同等。よって移動速度・反応速度・戦闘速度いずれも無限速 【特殊能力】天球内部の霧は生物の力を奪う(劇中ではゼロ達はかなり苦しみ、光線技が使用不可になった)霧が発生する。範囲は天球全体 【長所】ゼロ補正で恐ろしい強さ 【短所】天球がむしろ邪魔 【戦法】天球を衝突させ、決まらなかったらビートスターで対抗 【備考】ビートスター自体が天球のコンピュータなのでビートスターが倒されると天球も崩壊。 主人公のウルトラマンゼロと死闘を展開した 修正:vol.106 798 vol.107 374格無しさん2021/09/07(火) 21 58 29.41ID 9/F/Rf4G 375 ウルトラシリーズがタイラントの件で攻防取れなくなったらしいので修正待ちに送った方が良いかな? 377格無しさん2021/09/08(水) 05 58 23.98ID /dU5Brno 378 主人公スレより 836: 名無しさん :2021/08/08(日) 20 18 49 あとウルトラマンレオの参考テンプレのゾフィー、 自分を2、3発殴って倒すタイラント ってあるがSTORY0にタイラント出てきたっけ? ゾフィーをタイラントが殴り倒したのってウルトラマンタロウ作中での出来事だから防御欄のSTORY0での命の声と一体化状態だけどこれテンプレがチグハグになってない? 957: 名無しさん :2021/08/15(日) 02 17 58 ゾフィーに関してだがこれは問題ないのでは タイラントに殴り倒されたのはタロウの出来事 参戦時はウルトラマン80以降(つまりタロウ以降) なのでタイラント戦は流用できるでしょ 略 972: 名無しさん :2021/08/15(日) 15 07 32 956 ウルトラのマルチバースってレベル制だけど世界観全体のマルチバースにできるの? っていうかゾフィーはSTORY0以降の特撮作品でも命の光と一体化したままなの? なんかテンプレ見るにSTORY0での最終形態にしか読み取れないんだけど 983: 名無しさん :2021/08/15(日) 16 23 44 972 命の光と一体化した状態でstory0で終わっている 以下離れているかどうかは分からない 不利な解釈なしでは一体化したままになると思ったのだが 984: 名無しさん :2021/08/15(日) 16 26 48 983 別作品で出る場合「離れてない」とか「そのまま」明言とかないと同一状態にはできないでしょ そもそも融合状態がデフォルト状態じゃなくて特殊な状態な訳で 378格無しさん2021/09/08(水) 17 55 09.82ID Sjfe2TMd 377 修正しなきゃ駄目みたいだな 他にもいるかもしれんがゾフィー経由で多元攻防取ってる 完全生命体イフ・ダークザギ・天球ガーディアン ビートスター・グランスフィアの四人は修正待ち送りか vol.106 889 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2021/03/02(火) 00 08 38.51 ID gHhb1v3H [1/2] 天球ガーディアン ビートスター 再考察 修正前から50mから30万光年反応と速かったので、無限速反応・移動に強化されても対して変わらない気はする 【戦法】天球を衝突させ、効かなければ天球内部に捕獲or入れて霧でエネルギー吸収 【簡易】65mのロボットwith1億4960万kmの人工天球+無限速反応+無限速移動 +(二次多元+単一宇宙×2)攻防+天球は衝突で惑星破壊して無傷+500m以下の生物は天球内部でエネルギー吸収 ○ 破壊するもの 星系破壊耐えて勝ち ○ スコール 先手衝突勝ち ○ スペースタイパン 先手衝突勝ち ○ 古代銀河怪物の首 実体無いなら天球に衝突せず内部に入り、霧でエネルギー吸収勝ち ○ 超一星龍 捕獲してエネルギー吸収勝ち ○ 柊恵一 天球衝突勝ち × スカルビショップ 1億1880万km破壊バリア無傷で天球は耐えられるだろう、ビートスターの攻撃も大きさで耐えられて刻の封印負け × グラッジ 1億1880万km破壊バリア無傷で天球は耐えられるだろう、ビートスターが接近したらウイルス地形負け (星系破壊の壁) △ クジラ 大きい、天球は壊れるが互いに倒せない × グランスフィア 常時重力から無限速で同化消滅負け △ 星間種子 大きすぎ、機械なので生命剥奪されない分け △ 暴走皇帝エグゾス 大きさ4億2千万kmで天球は耐えられる、星座飲み込みを回避して分け × ダークサムス 常時複数銀河範囲で機械シャットダウンのフェイゾン負け △ 宇宙台風 大きい、天球は壊れるが互いに倒せない × プロト 常時浸食負け × ホーキング博士に殺された宇宙 大きい、寿命負け スカルビショップ>天球ガーディアン ビートスター>柊恵一 スカルビショップ側が耐久修正されてたので少し位置が下がった old 【作品名】ウルトラマンゼロ外伝 キラーザビートスター 【ジャンル】特撮ビデオ 【共通設定】 ウルトラ兄弟は300万光年を10秒で移動でき、戦闘速度もそれに伴っている 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である ウルトラ兄弟が6人分の力を結集させれば単一宇宙破壊以上の攻撃力になる 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事もできる さらに時間を超える事も可能である 【名前】天球ガーディアンビートスターwith天球 【属性】天球の内部にいるロボットと巨大な鉄の塊 【大きさ】ビートスター:50m程 天球:太陽、月が二つ合わさってもそれ以上の大きさ 【攻撃力】ウルトラマンゼロと格闘をしても優勢であり、ミサイル(連射可能?)はゼロに少しのダメージ、ビーム光弾はゼロにかなりのダメージを与えれる。 天球は衝突させる事で惑星一つを木端微塵にすることができる。(衝突してもダメージ無し) 【防御力】ゼロの攻撃を受けてもまともに戦闘ができる防御力。 【素早さ】ウルトラマンゼロと同等の戦闘速度。天球は宇宙をゼロと同等(あるいはそれより少しだけ遅かった) 【特殊能力】天球内部の霧は生物の力を奪う(劇中ではゼロ達はかなり苦しみ、光線技が使用不可になった)霧が発生する。範囲は天球全体 【長所】後述のゼロ補正で恐ろしい強さ 【短所】どう見てもデスフェイサーです 【戦法】天球を衝突させ、決まらなかったらビートスターで対抗 【備考】ビートスター自体が天球のコンピュータなのでビートスターが倒されると天球も崩壊。 補足 【作品名】ウルトラマンシリーズ 【ジャンル】主に特撮 【名前】ウルトラマンゼロ 【属性】セブンの隠し子 【大きさ】50m程 【攻撃力】格闘はウルトラマン50体分を一気に倒せたベリアルを一方的にボコれる。 ・プラズマフラッシュスパーク 手に持ったナタの様な武器で相手を斬りつける技 EXゼットンの100トリリオンメテオと同じ威力を持つ。ビートスターにはこの技で止めを刺した。 【防御力】EXゼットンの100トリリオンメテオと同じ威力を持つ ベリュドラインフェルノを喰らっても戦闘続行可能 【素早さ】基本的なウルトラマンを超えれる戦闘速度 【長所】強い 【短所】ブラックホールが吹き荒れる 参考テンプレ 【名前】[[ゼットン(成体)]] 【作品名】ウルトラシリーズ 【ジャンル】特撮 【属性】究極宇宙恐竜 【大きさ】ウルトラマンたちと同じくらいなので、40~60mほどだと思われる 【攻撃力】既存のゼットンが使える攻撃はすべて増幅して使える。 ちなみに、有名な一兆度の火球を使う初代ゼットンは、こいつに進化する前の甲殻体と呼ばれる形態。 初代ゼットンの一兆度の火球でも制御せず無秩序に放てば宇宙を破壊できることから、一兆度の破壊力=宇宙破壊相応として計算する。 ホーミング火球:相手を追跡、追尾する一兆度の火球。玉の大きさは5,6mほど、威力は宇宙を破壊できるくらい。EXゼットンの技。 100トリリオンメテオ:1兆度の火球の100倍の威力を持つ。EXゼットンの技。無秩序に使えば、威力と範囲は等しくなるので、開幕これを使う。 宇宙破壊以上の範囲ではあるが、宇宙破壊の100倍の範囲までは保障がないので範囲は単一宇宙一個分として扱う。 【防御力】初代ウルトラマン、ティガ、ダイナ、ガイア、コスモスの五人の合体光線をはじき返す。 他のゼットンとは比べ物にならず、他のゼットンの攻撃を受けてもびくともしない。らしいので、 EXゼットンの100トリリオンメテオ(宇宙破壊の100倍)も普通に耐えられる。 あとコスモスの相手の精神を穏やかな状態に強制的に変える攻撃が効かないので精神無効はある。 【素早さ】100m先からの光速4500倍反応を持つダイナ並みの反応のメビウスでも、目が追いつかない残像が残る速度で飛び回るEXゼットン以上。 【特殊能力】宇宙生存可能。バリアとかテレポーテーションとか反射とかあるが、正直最強スレ的に全然役に立つ気がしないので割愛。 次元移動とかできたらよかったんだけどなあ……ちなみに強い相手と戦えば戦うほど強くなるサイヤ人体質らしい。 【長所】果てしないインフレ。ウルトラマンより強い初代ゼットンより強いグリッターティガを瞬殺するEXゼットンを倒すメビウスより強い最終形態 【短所】もうなんかワケワカメ。初代ゼットンが実は成長途中のまだまだ幼虫とか…… 【戦法】100トリリオンメテオを開幕制御せずぶっぱなす。 【備考2】 4次元等の多元世界(一次多元) 無限の可能性によるパラレルワールド(ニ次多元) 無数の人々や動物の空想によって発生するブレインワールド(三次多元) これらを無数に内包するマルチバース(四次多元) ↑ これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元) ↑ この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元) ↑ この世界も~以下無限ループ(無限次多元=一連次) 90スレ目 vol.104 123 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/27(月) 03 31 21.15 ID bXo3T4N5 天球ガーディアン ビートスター 考察 ウルトラ兄弟の移動速度は毎秒30万光年 身長50m程度のウルトラマンゼロがこの速度で格闘できるなら、50mから30万光年反応 ビートスターはゼロと格闘して優勢だったので、反応及び戦闘速度はゼロと同等とする 天球の移動速度もゼロと同様 よって移動速度・戦闘速度は毎秒30万光年、反応は1mから6千光年反応 ゼロのプラズマフラッシュスパーク(耐えられない)以外の威力が不明なので、防御力は大きさ相応しか取れない ミサイルとビーム光弾は射程不明なので考慮できない、ダメージも曖昧だし 天球は太陽(直径139万2000km)と月(直径3474km)を内包している 天球内部で人工太陽と月が接しているわけではなく、天球内部の光量は霧で地球より暗い なので天球内部で人工太陽と月の間に相応の距離が開いている筈なので、 天球の大きさは太陽から月(地球)までの距離、1億4960万km(1天文単位)とする 調べたところ、ウルトラマン程度の大きさの相手(ジャンボット)を天球内部に捕獲することが出来たらしい 50m程度の相手なら捕獲→霧のエネルギー吸収で戦闘不能にできるか 画像によると天球内部への入り口は500mくらいあるので、それ以下の大きさなら速度差で天球に入れられる 【戦法】天球を衝突させ、効かなければ天球内部に捕獲or入れて霧でエネルギー吸収 【簡易】65mのロボットwith1億4960万kmの人工天球+6千光年反応+移動速度・戦闘速度毎秒30万光年 +衝突で惑星破壊して無傷+500m以下の生物は天球内部でエネルギー吸収 大きさと速度的に、星系破壊の壁の手前までは行けそう ○ フォッグ・ドラス 先手衝突勝ち ○ 天地崩滅斬のハイペリオン ビッグバン耐久は無理だが霧でエネルギー吸収勝ち ○ 戦闘惑星ゾーマ 先手衝突勝ち ○ 《ホラー・エンド》 物理無効なら天球に衝突せず内部に入り、霧でエネルギー吸収勝ち ○ バルンガ 先手で吸収限界を超える衝突勝ち × 破壊するもの 衝突しに行って星系破壊負け、霧も壊れるだろう ○ スコール こっちは太陽の107倍、先手衝突勝ち ○ 古代銀河怪物の首 実体無いなら天球に衝突せず内部に入り、霧でエネルギー吸収勝ち △ 星間種子 大きすぎ、機械なので生命剥奪されない分け ○ 柊恵一 先手衝突勝ち (星系破壊の壁) × 暴走皇帝エグゾス 4億2千万kmなので3倍弱の大きさ、耐えられて星座飲み込み負け × ダークサムス 常時複数銀河範囲で機械シャットダウンのフェイゾン負け × グランスフィア 14億km範囲の常時重力負け × 宇宙台風 直径300億kmは無理 × プロト 常時浸食負け >暴走皇帝エグゾス (星系破壊の壁) >星間種子=天球ガーディアン ビートスター>柊恵一>古代銀河怪物の首 124 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/27(月) 06 54 25.78 ID 67+HIP95 考察乙 だけどゼットン成体が修正送りにされてるし巻き添えで修正送りにされそうだな 125 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/27(月) 11 04 19.12 ID jQaV9HiP ゼットンの100トリリオンメテオからの攻防は取らずに考察したので、そこは大丈夫だと思う 共通設定の素早さ(描写)を何処から取ってるか不明だから、引用元次第では4人目以降になりそうだけど
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ビートルガン(BEETLE GUN) スペック レビュー長所 短所 コメント ビートルガン(BEETLE GUN) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 惑星ポイーン,ランタナ村ビートランダー初期装備 購入 19,600C$ C-2 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ハンドガン系 BEETLE GUN S 5.0t 46 物理 77×6 280 180 16 - - 61 4 +30% レビュー ビートランダーの初期装備であるハンドガンタイプのメインウェポン。 当初はビートランダーの専用武器であったが、その後、ランタナ村においても単体販売がされるようになった。 19,600C$と多少高額だが、商品自体はルーキーでも購入可能。 カスタムガンの下位互換的な性能を持ち、連射性能・弾数においては同等。 流石に威力では劣るものの、要求される射撃値はほぼ半分。 そのため、多少レベルを上げればポイーン産のロボでも装備は難しくない。 軽量な中距離向けの火器として、長く使っていける一品。 長所 射程や連射性能、弾数などはどれもカスタムガン並みで使いやすい。 ルーキー時代の対抗馬であるサブマシンガンに比べ、より遠距離からダメージを与えることが出来る。 装備条件は緩く、重量も5.0tと軽い。 短所 威力相応の値段ではあるが、ルーキー時代の武器としては高額。 射撃値に比べると、反動を打ち消すために必要な安定値はやや高め。 時間当たりの単純な火力ではサブマシンガンに劣る。 コメント おすすめ(新)にあるミリタリーガンと比較すると装備条件は低く、カスタムガンやカスタムマグが持てないロボの装備候補になると思う。 -- へたれ兵長 (2010-05-04 16 26 54) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。